Pada tahun 2000-an, berbagai media, seperti manga, anime, dan video game mulai bermunculan menggabungkan VRMMO ke dalam cerita mereka sebagai "game impian" terbaik. Dari antara lautan hiburan kreatif, orang-orang sangat menantikan peluncuran VRMMO, dan di tahun 2010-an, headset quasi-VR dirilis, menawarkan kualitas penglihatan dan suara yang ditingkatkan.
Meskipun pada awalnya hanya produk fantasi, VRMMO diantisipasi, dikembangkan, dan kemudian akhirnya terbuat. Pada tahun 2030-an, sejumlah kecil game VRMMO full-dive dirilis, memungkinkan player memasuki dunia game menggunakan kelima indra mereka.
Alasan mengapa begitu sedikit yang dirilis adalah karena sulitnya dan biaya pengembangan yang sangat besar. Artinya, hanya perusahaan dengan teknologi terdepan dan sumber daya yang memadai yang bisa mencoba membuat. Atau mungkin banyak yang telah mencoba, tetapi tidak pernah selesai.
Namun, beberapa game selesai yang berhasil dirilis ke dunia dengan cepat bertemu kekecewaan. Tidak seperti VRMMO yang digambarkan dalam fiksi, yang ini tidak memiliki realisme, indra merasa nyaman, dan grafik hampir tidak berbeda dari sistem game yang ada. Juga, meskipun ada jaminan desain yang aman, player satu demi satu jatuh sakit dan dibawa ke rumah sakit.
Perusahaan pengembang di balik teknologi awal VRMMO semua bangkrut karena penjualan yang rendah, reputasi buruk, dan banyak tuntutan hukum dari player yang terkena dampak.
Seorang reviewer dari waktu itu mengatakan hal berikut tentang game macam ini: "Mereka berhasil membuat 'game impian', tetapi mereka tidak dapat menciptakan 'mimpi'. ”
Game Dive-in VRMMO terus dikembangkan, namun tidak ada yang bisa dianggap sukses.
Itu... sampai Infinite Dendrogram dirilis.
◇
Kurangnya informasi tentang Infinite Dendrogram sebelum dirilis itu abnormal.
Itu dirahasiakan sepanjang waktu, dan pada hari rilis, pengembang hanya membuat pengumuman secara bersamaan di seluruh jaringan media global. Di dalamnya, mereka menghadirkan empat kunci nilai jual untuk game tersebut.
Pertama: kelima indera akan disimulasikan dengan sempurna.
Kedua: meskipun ada 100 juta player, semuanya akan bermain dalam game pada dunia yang sama di satu server.
Ketiga: player dapat memilih bagaimana mereka memandang dunia game, termasuk opsi realistis, 3D CG, dan anime 2D.
Keempat: waktu di dalam game akan mengalir tiga kali lebih cepat daripada di dunia nyata.
Menanggapi pengumuman tersebut, suara-suara dari seluruh dunia terdengar mengatakan: “Apakah ini benar-benar mungkin? ” “Berapa banyak uang dan teknologi yang mereka gunakan untuk membuat ini?” "Bahkan untuk kasus iclan yang menyesatkan, bukankah ini terlalu keterlaluan? ”
Meskipun pengumuman tersebut memiliki dampak, orang-orang menganggap isinya tidak masuk akal. Dari semua orang yang melihat pengumuman tersebut, dan ini termasuk non-gamer, 99,9998% tidak percaya dan tidak membeli game tersebut.
Namun, 0,0002% orang yang tersisa mengatakan hal-hal seperti, “Sepertinya bohong, tapi bagaimana jika itu benar ... " " Aku akan mencobanya, " " Aku percaya, " dan mereka pergi ke toko untuk membeli game tersebut.
Perangkat keras yang diperlukan harganya sekitar 10.000 yen, dan itu tidak disangka, bahkan beberapa mengatakan sembrono, dalam skema penetapan harga. Ini membantu memikat pelanggan, dengan beberapa mengatakan, "Yah, meskipun itu bohong, itu hanya 10.000 yen. " Jadi mereka membelinya dan mulai bermain.
Dan begitu mereka masuk ke dalam game ... mereka semua tahu itu adalah hal yang nyata.
Dihadapi dengan keheranan pada realisme game, mereka log out dan melihat jam mereka, hanya untuk lebih tercengang. Mimpi yang mereka lihat semuanya nyata - "game impian" itu sekarang menjadi kenyataan.
Sehari setelah rilis, di tengah keributan yang terjadi di seluruh dunia oleh postingan dan komentar dari mereka yang memainkan game tersebut, pengembang merilis pengumuman lain. Kali ini, isi dari game tersebut dirinci. Seorang pria bernama Lewis Carroll, pengembang utama Infinite Dendrogram, mempresentasikan pengumuman siaran dan mengatakan yang berikut:
“Sistem game di Infinite Dendrogram memiliki fitur khusus. Daripada mengandalkan ribuan kemungkinan kombinasi jobs dan skills, fitur ini memberikan hal yang mutlak dan keunikan yang berbeda. Fitur ini adalah Embryo. Ini akan menawarkan player kemungkinan yang benar-benar tak terbatas dan kustomisasi yang unik.
“Embryo akan menanggapi keadaan pribadi dan berkembang dari antara pola yang tak terbatas. Pola-pola ini tidak hanya menjadi warna dan bagian yang berbeda, tetapi akan mencakup skill unik, memungkinkan mereka menjadi benar-benar tidak terbatas dalam ruang lingkup. Inilah yang Infinite Dendrogram dimaksud.
“Ya, Infinite Dendrogram akan memberi Anda dunia baru dan kemungkinan keunikan Anda sendiri."
Kata-kata ini berfungsi sebagai pemicu terakhir yang diperlukan untuk mengubah game menjadi gerakan raksasa.